Смотреть фильмы онлайн в хорошем качестве на HDFilms1080
Фильм – произведение искусства, которое представляет собой совокупность иллюстраций, взаимосвязанных по смыслу и позволяющих воспринимать за счет скорости их смены между собой как единую движущуюся картинку.
Можно разделить фильм на:
- Кинофильм – основная целевая аудитория – прокатные фильмы через сеть кинотеатров для широких масс зрителей.
- Любительское кино – снимаемое в домашнем кругу на непрофессиональное оборудование, но тем не менее позволяющее задокументировать свою частную жизнь.
- Видеофильм – изображение, снятое на магнитной ленте, а не на кинопленке.
- Диафильм – широко распространены были в СССР, где изображение было запечатлено на отдельные карты с перфорированной пленкой.
Первые фильмы, которые начали снимать на киноленту, были в черно-белых тонах, без какого-либо звукового сопровождения.
Если повествование истории, предлагаемой в фильме, не умещается в один, то получается уже многосерийный фильм. Их еще принято называть сериалами.
По качеству изображения снимаемые фильмы можно разделить на SD – стандартное качество, HD – высокое качество, UHD – сверхвысокое качество.
По жанрам фильмы можно разделить на следующие основные направления:
- Боевик;
- Детектив;
- Мелодрама;
- Драма;
- Криминал;
- Приключения;
- Триллер;
- Ужасы;
- Фантастика;
- Фэнтези.
В отдельную категорию также можно выделить мультфильм – мультипликационная или анимационная картина, направленная на детскую аудиторию, которая может быть выполнена по способу создания:
- из пластилина
- с помощью прорисовки изображений;
- перемещением кукольной фигуры при создании каждого кадра;
- компьютерным моделированием.
Последнее направление получило бурный рост в конце двадцатого века, так как именно в это время компьютерная техника стала более доступна и более производительна.
В настоящее время компьютерная графика тесно связана с кинематографом, так как она предоставляет огромные возможности реализации фантазий недоступных ранее в связи с большой трудоемкостью выполнения некоторых элементов, а также рисков, связанных с выполнением сложных трюков.
Сейчас даже реализуются проекты, в которых компьютерная графика используется для имитации живых людей, которые либо состарились и уже находятся далеко не в той форме, как в свои лучшие годы, так и для использования образов уже ушедших из жизни людей.